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Rangos de objetos
En el mundo x100 cada clase tiene siete rangos de equipamiento. La fuerza del objeto sale de su rango: defensa en la armadura, daño y magia en el arma. La mejora suma por cada nivel, y los objetos excelentes y ancestrales dan más. Los bonos ancestrales se mantienen, y los requisitos de los objetos son como en Season 6.
Ejemplo: una pieza de armadura de rango 4 a +13 da 80 + 13 × 4 = 132 de defensa, excelente: 80 + 13 × 6 = 158. La magia de rango aparece en bastones, varas y libros de Summoner; la defensa, en armaduras y escudos; el daño, en las demás armas. La velocidad de ataque no depende de la mejora.
Los objetos de rango salen de cajas de su rango: Heart of Love, Firecracker, Silver Medal, Gold Medal, Star of Sacred Birth, Box of Kundun y cajas de jefes. Si un objeto aparece en dos rangos, toma el rango de la clase que lo lleva.