Distribución de características por clase

En Zenaria los puntos de característica dan daño, defensa y supervivencia. Elige tu clase y sube los stats necesarios para levear más rápido y no morir.

Reglas generales

Cada nivel da 5 puntos de característica; en Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter y Grow Lancer son 7. Puedes repartir los puntos manualmente o activar la autodistribución.

El AG (reserva de habilidades) se necesita para usar habilidades. Sube un poco con todas las características, así que no hace falta subirlo aparte.

Con cada nivel, el héroe recibe mejoras base de vida, maná y precisión; en PvP también de precisión y evasión contra jugadores. Estos bonos no dependen de los puntos. Los niveles maestro no dan puntos de característica, pero cuentan para el nivel total del héroe, así que las mejoras por nivel también crecen con ellos.

La precisión y la evasión contra jugadores se calculan según el nivel y la agilidad invertida con puntos y obtenida con frutas. Los objetos y buffs que otorgan agilidad no aumentan la precisión ni la evasión PvP.

Consejo: primero invierte puntos para cumplir los requisitos de habilidades y objetos, luego en el stat principal de combate, y añade vitalidad si estás en combate cuerpo a cuerpo o vas a jefes.

Más sobre leveo y clases: leveo de clases, leveo rápido.

Magos: Dark Wizard y Summoner

Dark Wizard / Soul Master

Stat principal: energía. Aumenta el daño mágico y el maná. La agilidad da defensa, velocidad de magia y evasión. La fuerza casi no se necesita; vitalidad para sobrevivir.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño físico mín. +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 20 puntos, velocidad de magia +1 por 10 puntos, defensa +1 por 4 puntos, evasión contra monstruos +1 por 3 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +2, daño mágico mín. +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos

Sube energía hasta 40 para Fire Ball, luego hasta 56 para Power Wave, hasta 72 para Lightning, hasta 104 para Meteorite y después según las siguientes habilidades. La build típica: energía al máximo, un poco de agilidad y el resto a vitalidad.

Summoner

Stat principal: energía. Aumenta el maná y el daño de magia y maldiciones. La agilidad da defensa y velocidad de magia. La fuerza casi no influye en el daño mágico, pero junto con la agilidad aumenta el daño físico. La necesitas para los objetos.

CaracterísticaQué da
Fuerzaprecisión contra monstruos +1 por 4 puntos; junto con la agilidad: daño físico mín. +1 por 7 puntos de la suma, máx. +1 por 4 puntos de la suma
Agilidaddefensa +1 por 3 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 20 puntos, evasión contra monstruos +1 por 4 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +15 por 10 puntos, daño de magia y maldiciones mín. +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos

Sube energía hasta 150 para Drain Life, hasta 245 para Chain Lightning, hasta 823 para Lightning Shock. Añade agilidad para defensa y vitalidad para sobrevivir.

Guerreros y arquera: Dark Knight, Rage Fighter, Fairy Elf

Dark Knight / Blade Knight

La fuerza aumenta el daño físico y la precisión. La agilidad da velocidad de ataque, defensa, evasión y precisión. La energía aumenta el daño de habilidades: multiplicador base 200% y +10% más por cada 100 de energía. La vitalidad es necesaria en combate cuerpo a cuerpo.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño físico mín. +1 por 6 puntos, máx. +1 por 4 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 15 puntos, defensa +1 por 3 puntos, evasión contra monstruos +1 por 3 puntos
Vitalidadvida +3 por punto
Energíamaná +1, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de energía)

Hasta el nivel ~300 conviene invertir parte de los puntos en energía para el daño de habilidades, y luego subir fuerza. Agilidad para requisitos de objetos, vitalidad para jefes.

Rage Fighter

La fuerza da daño físico; la agilidad da velocidad de ataque y defensa. La energía aumenta el multiplicador de daño de habilidades: base 50% y +10% por cada 100 de energía. La vitalidad da un segundo multiplicador de daño de habilidades: segundo multiplicador base 50% y +10% por cada 100 de vitalidad; además vida y daño físico.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño físico mín. +1 por 7 puntos, máx. +1 por 5 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 9 puntos, defensa +1 por 8 puntos, evasión contra monstruos +1 por 10 puntos, precisión contra monstruos +3 por 2 puntos
Vitalidadvida +2, daño físico mín. +1 por 15 puntos, máx. +1 por 12 puntos, segundo multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de vitalidad)
Energíamaná +13 por 10 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de energía)

Mantén el equilibrio: fuerza y agilidad para daño y velocidad; energía hasta 100 da +10% de daño de habilidades; vitalidad hasta 100 da otro +10% y además aumenta el daño físico. Después decide según tu estilo.

Fairy Elf

La agilidad es el stat principal para el daño con arco, defensa y velocidad. La fuerza también aumenta un poco el daño con arco. La energía da maná y la vitalidad vida.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño con arco mín. +1 por 14 puntos, máx. +1 por 8 puntos
Agilidaddaño con arco mín. +1 por 7 puntos, máx. +1 por 4 puntos, defensa +1 por 10 puntos, evasión contra monstruos +1 por 4 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 50 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +3 por 2 puntos

Sube agilidad primero y añade fuerza para los requisitos de los arcos. Para PvE bastan agilidad y vitalidad; energía según necesites.

Híbridos: Magic Gladiator, Dark Lord, Grow Lancer

Magic Gladiator

Puede pelear cuerpo a cuerpo o con magia. La energía aumenta tanto el daño físico como el mágico. La fuerza y la agilidad dan daño físico, velocidad y defensa. La vitalidad da vida.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño físico mín. +1 por 6 puntos, máx. +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 15 puntos, defensa +1 por 4 puntos, evasión contra monstruos +1 por 3 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +2, daño mágico mín. +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos, daño físico mín. +1 por 12 puntos, máx. +1 por 8 puntos

Para daño físico sube fuerza y agilidad; para magia, energía. Híbrido: energía para magia, fuerza y agilidad para objetos y vitalidad al gusto.

Dark Lord

Tiene 5 características, incluido el mando (cmd). La fuerza es el daño físico principal; el mando mejora al cuervo; la energía aumenta un poco el multiplicador de daño de habilidades (+5% por 100 de energía) y el daño físico; la agilidad da velocidad y defensa.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño físico mín. +1 por 7 puntos, máx. +1 por 5 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque y magia +1 por 10 puntos, defensa +1 por 7 puntos, evasión contra monstruos +1 por 7 puntos, precisión contra monstruos +3 por punto
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +3 por 2 puntos, daño físico mín. +1 por 14 puntos, máx. +1 por 10 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.05% por punto (o +5% por 100 de energía)
Mandodaño del cuervo mín. +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, velocidad de ataque del cuervo +1 por 50 puntos, precisión contra monstruos +1 por 10 puntos

Sube fuerza para el daño, mando para el cuervo y energía hasta 100 para +5% de daño de habilidades. Agilidad para velocidad y defensa.

Grow Lancer

La fuerza aumenta el daño físico y el multiplicador de daño de habilidades (+10% por 100 de fuerza). La agilidad da un segundo multiplicador de daño de habilidades (+10% por 100 de agilidad), además de daño y velocidad. La vitalidad da vida.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño físico mín. +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de fuerza)
Agilidaddaño físico mín. +1 por 10 puntos, máx. +1 por 6 puntos, velocidad de ataque y magia +1 por 20 puntos, defensa +1 por 7 puntos, segundo multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de agilidad)
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +1

Fuerza y agilidad son la prioridad principal. Para el daño de habilidades mantén ambas; añade vitalidad para sobrevivir.

Clases nuevas: Rune Wizard y Slayer

Rune Wizard y Slayer se desbloquean a partir del nivel 200 o después del primer reset. Cada nivel les da 5 puntos de característica.

Rune Wizard

Stat principal: energía; da daño mágico y maná. La agilidad da defensa, velocidad de magia y precisión. Vitalidad para sobrevivir.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño físico mín. +1 por 8 puntos, máx. +1 por 4 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 20 puntos, velocidad de magia +1 por 10 puntos, defensa +1 por 4 puntos, evasión contra monstruos +1 por 3 puntos, precisión contra monstruos +3 por 2 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +2, daño mágico mín. +1 por 9 puntos, máx. +1 por 4 puntos

Sube energía para cumplir los requisitos de habilidades, agilidad para defensa y velocidad de magia, y el resto a vitalidad.

Slayer

La fuerza da daño físico y precisión; la agilidad da velocidad de ataque, defensa y precisión; la energía aumenta el daño de habilidades: multiplicador base 200% y +10% más por cada 100 de energía. Las habilidades requieren agilidad.

CaracterísticaQué da
Fuerzadaño físico mín. +1 por 6 puntos, máx. +1 por 4 puntos, precisión contra monstruos +1 por 4 puntos
Agilidadvelocidad de ataque +1 por 15 puntos, defensa +1 por 3 puntos, evasión contra monstruos +1 por 3 puntos, precisión contra monstruos +3 por 2 puntos
Vitalidadvida +2 por punto
Energíamaná +1, multiplicador de daño de habilidades +0.1% por punto (o +10% por 100 de energía)

Sube fuerza y agilidad más o menos por igual: fuerza para el daño y agilidad para los requisitos de habilidades. Vitalidad para sobrevivir; casi no se toca la energía.

Comandos de distribución y reinicio

Distribución manual: /addstr N, /addagi N, /addvit N, /addene N, /addcmd N (solo en Dark Lord). N es la cantidad de puntos libres.

Autodistribución: /addstr auto 1000 asignará los siguientes 1000 puntos a fuerza. /addstr auto sin número asignará todos los puntos libres a fuerza. Puedes crear una cola: primero /addstr auto 1000 y luego /addagi auto.

Ver la cola: /auto. Desactivar: /auto off.

¿Te equivocaste? /resetstats por 5M Zen devuelve todos los puntos invertidos. Puedes usarlo como máximo una vez por hora por cada héroe.

Reinicio completo con reset: /reset devuelve al héroe al nivel 10, reinicia las características y da puntos libres. Más detalles en la página de reglas del servidor.

Comandos cortos

En lugar de los comandos largos /addstr, usa los cortos: /str N, /agi N, /vit N, /ene N, /cmd N. Funcionan igual.

Preguntas frecuentes

¿Cómo reiniciar las características si repartiste mal los puntos?
Usa el comando /resetstats. Cuesta 5M Zen, devuelve todos los puntos invertidos y funciona como máximo una vez por hora por cada héroe.
¿Qué subir con Dark Knight hasta el nivel 300?
Conviene invertir parte de los puntos en energía para el daño de habilidades y luego pasar a fuerza. Agilidad para los requisitos de objetos.
¿Cómo activar la autodistribución de puntos?
Por ejemplo, /addstr auto 1000 asignará los siguientes 1000 puntos a fuerza. Puedes ver la cola con /auto y apagarla con /auto off.

Otras guías

Datos del servidor Zenaria al 19.10.2026.